So'nggi yillarda, "hamma narsa ko'r quti bo'lishi mumkin" jinniligi bilan, moda o'yinchoqlari asta-sekin omma e'tiboriga tushadi. Badiiy o'yinchoqlar yoki dizayner o'yinchoqlari sifatida ham tanilgan moda o'yinchoqlari san'at, dizayn, trend, rasm, haykaltaroshlik va boshqa elementlar kontseptsiyasini birlashtiradi va asosan kattalar uchundir. Ma'lumotlar shuni ko'rsatadiki, o'yin bozorini rivojlantirish uchun katta maydon mavjud. Bozor hajmi 2015 yildagi 6,3 milliard yuandan 2020 yilda 22,9 milliard yuangacha oshdi, besh yillik CAGR 29,45 foizni tashkil etdi. Xitoy Ijtimoiy fanlar akademiyasi Forst Sulivan istiqbolli sanoat tadqiqot institutining hisobotiga ko'ra, Xitoyning to'lqinli o'yin sanoati hali ham o'sish davrida, Xitoyning to'lqinli o'yinlari tobora ommalashib borayotgani va iste'molchilar tomonidan yaxshi ko'rilgani bilan butun bozor o'sishi kutilmoqda. 2024 yilda 76 milliard yuan, 2027 yilda Xitoyning to'lqinli o'yin bozori miqyosi 160 milliard yuanni kesib o'tadi.
Ko'pgina moda o'yinchoqlari kompaniyalari chet el bozorlariga chiqishni boshladilar va ba'zi Xitoy dizaynlari ham kuchli innovatsion hayotiylik va madaniy ta'sir ko'rsatib, chet ellik iste'molchilarning marhamatiga sazovor bo'ldi. Moda o'yinchoqlari endi bir necha kishining sevimli mashg'uloti emas, balki ma'naviy iste'mol va madaniy hodisaga ko'tarildi.
Zamonaviy o'yinchoqlar yoshlar uchun nimani anglatadi? Xitoy qadriyatlari va xalqaro ta'siri bilan IP tasvirini qanday yaratish mumkin?
Oflayn rejimda ko'plab yirik savdo markazlarining taniqli o'rinlari moda do'konlari va savdo avtomatlari bilan band va odamlar "kichik Choxing" sotib olish uchun o'nlab yuan sarflashdan xursand. Onlayn, mahalliy moda o'yinchoq brendi POP Mart ketma-ket ikkinchi yil Lego va Bandai'dan o'zib ketdi va Tmall's Bo'ydoqlar kunida o'yinchoqlar turkumidagi eng yaxshi sotuvchiga aylandi. Bundan tashqari, ba'zi muzeylar ko'r qutilar ko'rinishida madaniy va ijodiy mahsulotlarni chiqarishga harakat qilmoqda, an'anaviy ish yuritish kompaniyalari suvlarni sinovdan o'tkazmoqda va ko'plab Internet kompaniyalari ham ushbu sanoatga quyilmoqda ...
Bu yoshlarning xarajati, shu bilan birga san'atni hamyonbop narxda odamlarning kundalik hayotiga olib kirishga urinishdir. Ko'r qutining orqasida kattaroq madaniy iste'mol bozori paydo bo'ladi va ko'proq odamlar hayron bo'lishlari mumkin emas - trend o'yinchoq nima? Nima uchun u juda mashhur? Issiqlik barqarormi?
1.Fashion o'yinchoqlar: San'at va tijoratni bog'laydigan biznesning yangi shakli
Zamonaviy o'yinchoqlar nima? Sanoatda keng tarqalgan konsensus shundan iboratki, moda o'yinchoqlari 20-asrning oxirida Gonkong va Yaponiyada paydo bo'lgan va ular badiiy o'yinchoqlar yoki dizayner o'yinchoqlari sifatida ham tanilgan mustaqil dizaynerlar va rassomlar tomonidan yaratilgan.
Ko'pincha bir oz ko'cha, isyonkor va qarama-qarshi uslublar bilan ishlab chiqilgan va cheklangan miqdorda va nisbatan yuqori narxlarda ishlab chiqarilgan moda o'yinchoqlarini iste'mol qilish dastlab kichik doira bilan cheklangan.
21-asrning boshlarida hip-play tushunchasi Yevropa, Amerika va Yaponiyadagi mahalliy animatsiya va televidenie sanoati bilan birlashtirildi va KAWS, BE@RBRICK kabi bir qator dunyoga mashhur hip-play brendlari va tasvirlari paydo bo'ldi. va hokazo.
Moda o'yinchoqlari Xitoyning materik qismiga kirganda, ular ko'proq shakllarga ega bo'ladi va ularning joylashuvi badiiy o'yinchoqlar yoki dizaynerlik o'yinchoqlaridan kattaroq bozorga -- san'at atrofidagi bozorga o'tadi.
Eng mashhur ko'r qutiga qo'shimcha ravishda, qo'l, BJD o'yinchoqlari (qo'shma harakatlanuvchi o'yinchoqlar) ham trend o'yinchoqlari toifasiga kiradi, narx oralig'i o'nlab yuandan o'n minglab yuangacha.
Sanoat zanjiriga tobora ko'proq o'yinchoqlar bilan bog'liq kompaniyalar kirdi va o'yinchoq ekotizimining tendentsiyasi dastlab dizayn, ishlab chiqarish va sotishdan ikkinchi qo'l savdo bozorlari va oflayn keng ko'lamli ko'rgazmalargacha shakllandi.
2.Nega yoshlar moda o'yinchoqlarini yoqtirishadi?
"Agar men haqiqatan ham sotib olmoqchi bo'lgan qo'g'irchoq bo'lsa, unda men bilan gaplashadigan narsa bor va bu his-tuyg'ular va his-tuyg'ular aslida juda sub'ektivdir." Bir faxriy o'yinchi uning motivatsiyasini tushuntirdi. Moda o'yinchoqlari fon sifatida qalin hikoyasiz, lekin iste'molchilar bilan hissiy aloqani yaratish osonroq, uning shaxsiyati iste'molchilar tomonidan o'z his-tuyg'ularini aks ettirish uchun to'ldiriladi.
3. Bardoshli hayotiylik bilan trend madaniyatini rivojlantirish hali ham hal qilinishi kerak
Hozirgi vaqtda ko'plab moda o'yinchoqlari korxonalari birlashtirilgan qadoqlash, o'lcham, sotish usuli va yashirin nisbatni qabul qilish orqali "ko'r quti" tilini shakllantirdilar. Ammo bu shakl moda o'yinchoqlari sanoatida birinchi turi emas va faqat savdo modelidir. Oʻyin sanoatining asosiy qismi hamon tarkib shakli boʻlib qolmoqda va Xitoyning oʻyin sanoati Lego va Disney kabi kompaniyalar tomonidan yaratilgan til va tizimlardan koʻra koʻproq modellarni oʻrganishda davom etishi va koʻproq xitoy madaniyati elementlari va tasvirlarini oʻz ichiga olishi kerak.
Agar moda o'yinchoqlarining kelajakdagi tendentsiyasi san'atni rivojlantirish bo'lsa, moda o'yin dizaynining badiiy qalinligini oshirish, The Times ovozini aks ettira oladigan rassomlarni chinakam etishtirish kerak. "Bugungi kunda biz ko'rib turgan ko'plab tasvirlar g'arblashgan bo'lsa kerak. Kelajakda dunyo bo'ylab yurgan xitoylik qilichbozlar kabi qahramonlardan ilhomlangan mashhur o'yinlarni ko'ramizmi?" "Bu ko'p jihatdan dizaynerning Xitoy madaniyatiga bog'liq."
Veb:https://www.weijuntoy.com/
Qo'shish: № 13, FuMa One Road, Chigang jamoasi, Humen Town, Dongguan shahri, Guangdong viloyati, Xitoy
Yuborilgan vaqt: 23-noyabr-2022